Innovación
¿Te gustaría tener una segunda vida?
En Second Life existen ciudades virtuales con los más llamativos diseños.
Cortesía: SL |
| Aquí y ahora.
Siempre se le ha enseñado al ser humano que su existencia se basa en estar situado en el presente, con un pasado que ya no es y un futuro incierto.
Pero, en medio de esa sentencia que predica que entre el día en que se nace y el que se muere hay una sola línea recta e inexorable de tiempo, hay sueños, anhelos, esperanzas.
En la sociedad moderna, la necesidad de creer que hay algo más de lo que vivimos, es imperante.
La proliferación del entretenimiento digital no es más que la manifestación del deseo de liberarnos de la dura realidad diaria, como lo expresaría George Orwell en su obra clásica 1984, que habla del mantenimiento del orden social en contra de los deseos del hombre.
Para cumplirlos, aquí y ahora, Second Life (SL), se fortalece como un espacio virtual de interacción social, desarrollado por la empresa Linden Lab, bajo la dirección del estadounidense Philip Rosedale.
No es un juego
Y aunque, eventualmente, SL es considerado por los medios como un juego, según su autor su objetivo va más allá.
"No estoy construyendo un juego sino un nuevo país”, dejó claro en una de sus intervenciones.
Surge entonces la aspiración de evadirse de la realidad, de escapar a la cruda monotonía en la que no se ve más que trabajo duro y el ineludible camino de la muerte.
Para huir de un predecible destino, los residentes de este entorno tridimensional, que funciona bajo la lógica del metaverso (la suma de realidad y comunidad virtual), están en capacidad de desarrollar actividades muy semejantes a las de la vida misma, pero con ingredientes que sólo en sueños se pueden lograr, como el continuo anhelo de volar.
En este mundo virtual, en el que ya hay cerca de un millón setecientas mil personas, de diferentes razas, sexos y estratificación socioeconómica, también existen reglas básicas, como el no alterar el orden público ni ingresar en propiedad privada.
De no cumplirlas, un residente podría verse afectado con suspensiones temporales que pueden llegar a los 15 días.
Consecuencia grave, pues la mayoría de avatares (personajes) coinciden en afirmar que este mundo termina siendo tan importante como el real.
La ansiedad que provoca el no poder ingresar a SL, debido a las ‘paradas’ temporales por labores de mantenimiento, lleva a más de uno a esperar largas horas frente al PC para ingresar nuevamente.
Este sentimiento, unido al escapismo, la ilusión y el 'divertimento' (como decían los renacentistas), encuentra muchas de sus bases en los escritos de los Socráticos, sobre todo en Parménides, quien ponderó el poder de la mente como factor impulsor de nuevos horizontes para la humanidad.
A través de sus estudios, el eleático demostró cómo la mente es capaz de crear escenarios evasivos o impulsores de nuevas situaciones que obligaran al individuo a pensar en soluciones para éstas.
Es así como en Second Life, los personajes son testigos de las situaciones más excepcionales. Casas en el cielo, fuentes con diseños únicos, trajes transparentes, personas con alas y apariencia 'monstruoide', impactan enormemente a los principiantes.
El dato clave Para hacer parte de Second Life sólo es necesario diligenciar un formulario, descargar el programa en www.secondlife.com e instalarlo en el computador. | | Vida paralela
No cabe duda, tras la Edad Media, los escenarios 'virtuales' mentales recobraron vigencia hasta volverse parte del estudio integral del ser.
El psicoanálisis de Freud apelaba a la creación de universos paralelos para evaluar la reacción del individuo en determinados aspectos.
De cierta manera, La Metamorfósis de Kafka plantea el escapismo ante la angustia del personaje principal, Gregor Samsa.
Teorías que han sido fundamentales para que desde hace tres años Linden Lab haya creado SL, espacio que provee todas esas posibilidades.
Todo tiene un precio y Second Life no podría escapar a tan usual realidad. Para vivir en un mundo hecho “a imagen y semejanza” del real, pero en el que es posible cumplir ciertos deseos, es necesario tener dinero.
Para ello, fue creada la Linden, moneda virtual con la que se puede comprar desde un anillo hasta un carro último modelo, y con la que además, Linden Lab, pretende fortalecer una economía real y naciente.
Con todo esto, ¿te atreverías a tener una segunda vida? Parece que los millones de residentes que hoy hay en SL ya se decidieron, pese a que como otros modelos en internet, éste puede resultar en principio adictivo, alucinante, impactante, y con el tiempo, tal vez efímero.
Viviendo al desnudo
Un bello atardecer, una fogata al lado de la playa y la divertida compañía de diez amigos virtuales, me invitaron a levantar los brazos y quitarme la ropa con sólo hacer un par de clics.
Desnudo, como Dios me trajo al mundo, bailé motivado por los animados comentarios de mis compañeros y al ritmo de la música que provenía del bar Calamaro.
La vergüenza vino a mí. Era la primera vez que me desnudaba y no encontraba las prendas para vestirme, así que volé a un lugar cercano para hurgar en mi archivo y cubrir mi intimidad.
Lo logré justo a tiempo, para asistir a la primera exposición de arte en mi segunda vida. Una pintora argentina presentaba su trabajo con un lujoso coctel inaugural.Quedé tan fascinado con su arte, que posiblemente le compraré un lienzo para adornar mi casa real en Cali.
Charly, cantinero, 25 años.
La gente es lo que quiere ser
De no saber controlarme, Second Life podría absorberme por un día entero. He conocido personas de todo el mundo, de las que desconozco su vida real, pero que con lo que me presentan en la virtual, siento que es suficiente.
Hace algunos meses salgo con un chico, es mi novio. Ya tuve relaciones sexuales con él, y lo mejor, no corro el riesgo de ningún tipo de infección, aunque es bastante celoso. Puedo teletransportarme de una playa a un concierto o de un baile con trajes elegantes a combatir en una batalla gore, al mejor estilo del Señor de Los Anillos. Gano dinero con sólo sentarme varias horas en el casino.
Compro productos, asisto a eventos, conozco gente, razones suficientes para ser feliz en mi segunda vida. Nunca he sentido dolor o inseguridad. No he visto muertos ni entierros. La gente es lo que quiere ser.
Liana Anabuky, periodista, 32 años.
Quiero una casa cerca a la playa
Una mañana volando, cerca al mar, ví una casa con una especie de muralla. Quise aterrizar en uno de los balcones, pero un letrero enorme semitransparente decía: "No entrar". Insistí. Desde abajo, una mujer se aproximó volando. “Esto es propiedad privada, no puede entrar”, dijo.
En un juego virtual, uno va a donde quiere o lucha por conseguir una llave que le dé acceso a algún lugar, pero Second Life no es un juego, es otro mundo.
Acá, también se necesita dinero, pero se gana fácil. Al principio pensé: ‘son un montón de muñecos virtuales que se creen gente real’, pero después de unos meses, soy uno de esos 'dibujos' que ya tiene trabajo para sostenerse, y que aspira a tener amigos, una novia, comprar un pedazo de tierra cerca a la playa, un jet sky, y ropa de todas las formas y colores.
Jacques, principiante, 18 años.
Volar, uno de los sueños más anhelados.
Cortesía: SL |
| Actividades
- Ir a cine
- Asistir a una conferencia
- Bailar en bares y discotecas
- Apreciar exposiciones de arte
- Comprar una casa o isla
- Apostar en un casino
- Tener relaciones sexuales
- Hacerte un tatuaje
- Broncearse con las amigas
- Conducir un automóvil
Entidades
- IBM
- Sun Microsystems
- Agencia Reuters
- Creative Commons
- Cadena de noticias Cnet
- Revista Wired
- General Motors
- Universidad de Harvard
- Banco Wells Fargo
- Adidas
Este es el avatar de Catherine Smith.
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| El éxito: vender tierra virtual
Catherine Smith, directora de Marketing de Laboratorios Linden, creadores de Second Life, le reveló a El Pais cómo funciona el modelo económico y social de este espacio virtual.
Economía
¿Cómo se puede ganar dinero real en un mundo virtual?
Ofreciendo bienes y servicios de valor para otros residentes. Cuando tienes bastante dinero en dólares Linden (moneda del sistema), puedes ir a una casa de cambio y convertirlo en dólares reales. Hoy, la tasa de cambio se acerca a los US$250 Linden por un dólar real.
¿Cuáles son los negocios más frecuentes?
Los relacionados con la apariencia de los avatares (personajes): la venta de vestuario, pieles, joyería, maquillaje, entre otros. El negocio del diseño de modas es enorme.
¿Cuál es la mayor transacción económica que se ha hecho en SL?
Probablemente, la de la compra de islas. Hoy, el costo de una de éstas asciende a los US$1695 Linden, más unos US$295 mensuales para mantenimiento. Los Laboratorios Linden se autosostienen vendiendo tierra virtual.
Social
¿Los problemas de la vida real como marchas, protestas y discriminación se reflejan en SL?
Si hubo protestas, por ejemplo, por los precios de los productos. También se presentaron manifestaciones durante las elecciones estadounidenses de 2004. Los residentes tienen muchos intereses y lo hacen saber todo el tiempo.
¿Cómo se ejerce el control social?
A través de estándares comunitarios, bajo el concepto de “no hagas a los demás lo que no quieras que te hagan a ti”. No tenemos Gobierno y nuestra meta es darle a los residentes las herramientas necesarias para que se autoregulen.
¿Qué entidades educativas tienen presencia en SL?
Tenemos cerca de cien universidades y entidades sin ánimo de lucro, que van desde la Universidad de Harvard hasta la Sociedad Americana Contra El Cáncer. Todas, utilizan el sistema virtual para enseñanza, recaudo de fondos y educación pública.
Para recordar
Desde 1984 se han creado entornos gráficos digitales que permiten la interacción masiva de usuarios en simultánea. Entre los más recordados se encuentran los juegos de rol Neverwinter Nights y the Shadow of Yserbius.
Datos curiosos
Accesorios: Una tiara puede costar 120 Lindens
Alquiler: Un apartamento por dos semanas puede costar 100 Lindens
Famosos: Por SL han pasado personajes reconocidos como:
- La cantante Suzzane Vega
- El escritor Kurt Vonnegut
- El gobernador de Virgina, Mark Warner
- Nick Rhodes, de Duran Duran
Redes sociales
- Amistad: No es difícil tener amigos en SL. El inglés ayuda mucho, aunque los hispanoparlantes aumentan todos los días. Hay lugares latinos.
- Amor:Cupido también flecha en la segunda vida. Puedes encontrar tu media naranja y enamorarte de su avatar.
- Empleo: Hay muchas posibilidades, desde vender en una tienda hasta bailar en un cabaret.
Lo más valioso
- Volar: Los residentes podrán volar y detenerse en cualquier momento.
- Teletransporte: La posibilidad de trasladarse de un espacio a otro sin ningún tipo de impedimento.
- Cambiar de apariencia: Seleccione el color de sus ojos, estatura, peso, vestimenta y más.
- Forzar el clima:¿No le gusta la lluvia o el frío? Cambie el clima a su gusto.
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cesar a paz diaz / cali
juego hace poco mas de dos meses en second life es uan esperiencia muy vacana ademas puedes ser quien queiras puedes cambiar tu imagen es un virtual po lo tanto podes ... (Ver Más)
luz katerine / Wolfsburg/Alemania
Es una de las cosas más emocionantes que he visto, cómo puedo instalar este programa en mi computador? por que dirección? bendiciones
Claudia Moreno / Cali
Impresionantee.... ahora mismo lo voy a instalar en mi computadora... gracais...
Dongee.com / Cali
Ideas como esta puede hacer que paises tercermundistas y con gran cantidad de talentos desfogando su energía con el Cali, el América o jugando yoyo puedan hacer que salgan de su ... (Ver Más)
frank / Cali
Esto no es inicio del presente, sino una proyeccion de lo q sera el futuro, la vida virtual, los chips implementados en humanos, la mente humana y la realidad virtual ligados ... (Ver Más)
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