ENTRETENIMIENTO

Conozca once videojuegos colombianos de contenidos pacíficos

Agosto 02, 2014 - 12:00 a.m. Por:
Redacción de El País
Conozca once videojuegos colombianos de contenidos pacíficos

Mipymes de creación de software y contenidos digitales enviaron sus propuestas a ‘Cambio de juego’.

Los videojuegos de contenidos no violentos serán financiados por el MinTIC.

Fomentar la creación de videojuegos con temáticas que inviten a la convivencia pacífica, la diversidad cultural y la resolución de conflictos por medio de la lúdica, es el propósito del Ministerio de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones a través de la convocatoria 'Cambio de juego', que esta semana tuvo sus primeros ganadores. Once videojuegos colombianos para plataformas móviles y con contenidos libres de violencia fueron elegidos para ser cofinanciados con $900 millones por el Gobierno entre 81 proyectos que participaron. “Los proyectos que nos llegaron demuestran que Colombia es un semillero de creadores de videojuegos para multiplataformas. Estamos seguros de que muchos de estos proyectos 100 % colombianos con calidad de exportación, no solamente conquistarán las tiendas de 'apps' en nuestro país, sino en toda Latinoamérica y, por qué no, en el mundo”, aseguró Juan Sebastián Sandino, Gerente de Contenidos Digitales del MinTIC.Por su parte, la viceministra TIC, María Carolina Hoyos Turbay, aseguró que la finalidad de ‘Cambio de juego’ no es satanizar los videojuegos de estrategias militares o de combates, sino buscar que “los niños y jóvenes colombianos tengan nuevas alternativas de entretenimiento”.Los videojuegos ganadores de esta convocatoria fueron dados a conocer durante la cumbre de contenidos digitales liderada por el MinTIC, Colombia 3.0, que concluyó el pasado jueves en Bogotá. Entérese de qué se tratan.Lúdicos y educativos1. Shamanimals Light Puzzle: es un videojuego multi-jugador que le permite a 4 usuarios jugar en simultáneo en una tableta. Busca fomentar el trabajo colaborativo en niños de 8 a 12 años. Su historia promueve la tolerancia y aceptación de la diversidad cultural a partir de la necesidad de respetar y colaborar con personas de diferentes razas y géneros.2. Kindery: es un juego de ‘storytelling’ (narración de historias) que empodera a los niños entre 3 y 5 años para enfrentar sus emociones, desde la felicidad hasta el miedo, y mejora su capacidad para manejarlas.3. Villa Garabato: es un videojuego para niños de acertijos visuales centrado en la cooperación. A partir de una mecánica de juego sencilla, pero inteligente y ‘engomadora’, los jugadores comparten el reto de construir una villa, un escenario ilustrado e inspirado en una de las diferentes regiones de Colombia.4. El Pacto: este juego le apuesta al compañerismo a través del concepto del término pacto y el uso de un círculo.5. Wooly: Una oveja negra llamada Wooly debe rescatar a su dueño y sus amigas ovejas que desaparecen misteriosamente de su granja, pero también tiene que remendar unas grietas del suelo, producidas por alguien o algo que está destruyendo su mundo, y evitar que sigan creciendo.6. Adiós a las armas: videojuego multijugador ‘online’ que mezcla elementos de los juegos de estrategia y de cartas. El tema se centra en el dominio político con miras a conseguir la paz en un escenario donde cuatro actores intentan quedar en la mejor posición política tras una serie de negociaciones.Cuentan con cuatro mecánicas de resolución de conflicto: repartición aleatoria del dominio político en el mapa de Colombia, Votar, Ubicar, y Hacer campaña.7. Yipao - Aventura Colombia: se concibe como una estrategia ‘edutainment’ (educación y entretenimiento) transmedia que busca enseñar a los niños entre los 7 y 12 años formas creativas de resolución de conflictos y dinámicas de paz en medio de una aventura para redescubrir a Colombia. Está basado en la historia de un clásico carro del Eje Cafetero Colombiano llamado Yipao con desvíos de personalidad, que se entrena para construir puentes en un país donde era más fácil hacer muros.8. Matilde: pensado para niños de 7 a 12 años con bajos índices de lectura y que tengan problemas de ortografía, escritura, tildes y falta de vocabulario. A través de Matilde, el personaje del videojuego, los niños logran entender el significado de la búsqueda de la paz, que es el objetivo del juego. Sirve de complemento para la materia de español de los grados de tercero a quinto de primaria.9. Tik-Tok: es un videojuego de plataforma de un único jugador. El género es aventura clásica donde un protagonista, en este caso dos, Tik y Tok, Femenino y Masculino, respectivamente, deben resolver problemas con distintas herramientas para poder continuar.10. Letras: su objetivo es fomentar la lectura y, en consecuencia, facilitar el desarrollo de capacidades intelectuales.11. Insectombia: los jugadores cuentan con un equipo de insectos con los cuales explorarán Insectombia. el objetivo es ayudar a los otros insectos de este mundo virtual a mejorar sus condiciones de vida y, así, generar bienestar para todos. El Gorgojo, el cucarrón, el grillo y la luciérnaga usan sus habilidades para resolver los retos (puzzles) que encontrarán en su recorrido. A medida que el equipo de insectos avanza, se deben ir encontrando secretos, los cuales son segmentos de un cómic que cuenta la historia de cada uno, ¿Cuál es la identidad de cada uno?¿Cómo se conocieron?,¿Por qué trabajan juntos?

VER COMENTARIOS
CONTINÚA LEYENDO
Publicidad